Поиск

Производитель

Наши магазины

ТК "Экспресс"
ул. Привокзальная, 2
т. 373-00-52
ТЦ "Терра"
пр. Г. Сталинграда, 118
т. 377-90-21
ТК "Караван" (магазин PLAY CITY)
ул. Нижнеднепровская, 17
т. 716-22-35
ТРК "Appolo"
ул. Титова, 36
т. 375-14-64
маг-н "Шлягер"
пр. Кирова, 115
т. 370-74-45

Реклама



Магия войны

Магия войны
Код товара: 28268

Под заказ



Издревле от натисков Хаоса мир охранял Магический кристалл, который находился где-то в самом центре мира, создавая защитную ауру вокруг всего сущего. За пределами ауры реальность была искажена: не было солнечного света, жизнь принимала самые невообразимые формы, там не действовала магия. Внутренний же мир был больше пригоден для жизни: там светило Солнце, шли дожди, текли реки и цвели луга.

Изначально Внутренний мир был поделен на три государства – Империю Людей, Царство Эльфов, Землю Гномов. После ухода гномов в подземные чертоги, Император Людей и Высокая Хранительница Эльфов поклялись, что их государства не посягнут на эти земли и объявили их «свободными навеки». С течением времени в этих местах образовалось несколько свободных поселений, в которых жили представители самых различных рас, и жизнь снова потекла в спокойном русле.

Однако спустя некоторое время в Царстве Эльфов появляется колдун и завоевывает доверие Высокой Хранительницы Эльфов. Он дарит ей чудесную диадему, благодаря которой она становится более решительной в делах и поистине великой повелительницей своего народа. Царство добивается невиданного процветания и уважения среди прочих народов.

В какой-то момент эльфы вспоминают, что попали в этот мир из-за неизвестного катаклизма, который они называют «Сдвигом». Под руководством колдуна разрабатывается план возвращения эльфов на родину, согласно которому Магический кристалл должен быть разрушен... Развязалась жестокая война, эльфы неумолимо приближались к Центру мира, и казалось, что падение Внутреннего мира неизбежно, но... В стане людей появляется наемник, который благодаря своим талантам полководца вскоре становится Генералом. Под его командованием люди начали теснить эльфов внутрь территории и вынудили их начать мирные переговоры.

Такой поворот событий не устраивал Колдуна, и он начинает действовать: при странных обстоятельствах погибает Великая Хранительница, а во Внутренний мир вторгается орда нежити, которая рвется к центру мира, где спрятан Магический кристалл...

Главный герой – выпускник Имперской Школы Магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии Боевых Магов, которая состоит из огромной сети магических башен по всему Внутреннему миру. Случайно он узнает, что остановить натиск нежити можно с помощью некого артефакта гномов, который очень давно был потерян. Остается совсем мало времени – Колдуну известно об угрозе – чтобы разыскать артефакт и уничтожить Черную цитадель Колдуна и сохранить целостность мира.

Особенности игры:

Все основные игровые объекты имеют собственную линию развития и поведения в игре, выполняя определенные действия по своей воле – мир живет сам по себе,

Игроку динамически генерируются квесты, в зависимости от поведения мира,

Пять уникальных рас со своими преимуществами и недостатками,

Развитая и оригинальная система апгрейдов юнитов,

Игрок управляет целыми отрядами, а не отдельными юнитами,

Помимо отрядов, игрок и сам непосредственно участвует в жизни карты, получая за выполнение квестов и убийство монстров опыт.

Дата выхода игры - сентябрь 2003

Количество носителей:1


Отзывы:

Ваш отзыв может быть первым.

Написать отзыв